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マーベル闘魂、フェニックス・サイクロップスが配信開始 単品800円とYear 1パスの価格、アシストの待ち時間が延びた大型アップデートの中身

マーベル闘魂、フェニックス・サイクロップスが配信開始 単品800円とYear 1パスの価格、アシストの待ち時間が延びた大型アップデートの中身

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マーベル闘魂のDLC第1弾フェニックス・サイクロップスが11月2日に配信されました。単品は800円で、Year 1パスやデジタルデラックス版にも入っています。同時の大型アップデートでアシストの再使用時間が延び、アッセンブルゲージの回復は速くなりました。

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PS5とPCの対戦格闘ゲーム、マーベル闘魂(MARVEL Tōkon: Fighting Souls)に、11月2日の大型アップデートでDLC第1弾のフェニックス・サイクロップスが加わりました。

今回はキャラの追加だけで終わらず、アシストやゲージまわりの共通システムにも大きく手が入っています。買い方と価格、対戦で何が変わったのか、アップデート後に気をつけたい点まで、ひとつずつ見ていきます。

フェニックス・サイクロップスが11月2日に配信開始 単品は800円

フェニックス・サイクロップスは、X-MENのリーダーのサイクロップスが「フェニックス・フォース」の力を得た姿。11月2日のアップデートでPS5版・PC版の両方に追加されました。

フェニックス・サイクロップスで追加されたもの

項目内容
配信日2026年11月2日
対応機種PS5、PC(Steam)
単品の価格800円(PS Store)
一緒に追加されたもの専用楽曲「Fallen Phoenix」、ロビーアバター、プロフィール用アイテム、ギャラリー
各モードの追加オールスターアリーナの専用コース、サバイバルのサポートソウル、アルカディアランブルのファイターソウル
別売りコスチュームクラシック(500円)、レガシー

オプティック・ブラストを使って遠くからでも近くからでも戦えるオールラウンダーで、フェニックスの炎で画面の広い範囲を押さえる技も持っています。ダーク・フェニックスに変身するしくみは、配信日が決まった時点の記事で詳しく紹介済み。

関連記事:マーベル闘魂のDLC第2弾はソー(ジェーン・フォスター)、今冬参戦 ヴェノムは2027年春、ジュビリーは夏 11月2日のフェニックス・サイクロップスとYear 1パスの価格を整理

Year 1パスとエディションの価格 どれを買えば使える?

サイクロップスは、アルティメット版、デジタルデラックス版、Year 1パス、単品のどれかを持っていれば使えます。パッケージ版は通常版の中身なので、サイクロップスは別売りの扱い。

PS Storeの価格(11月3日時点)

商品価格中身
スタンダードエディション7,980円本編のみ。追加キャラは別売り
デジタルデラックスエディション10,480円(11月4日23時59分まで20%オフの8,384円)本編+Year 1パスなど
アルティメットエディション11,980円デジタルデラックスの中身+コスチュームなど
Year 1キャラクター&ステージパス3,980円追加キャラ4人とステージ1つ
フェニックス・サイクロップス800円キャラ単品

デジタルデラックス版は、11月4日23時59分(日本時間)までPS Storeで20%オフになっています。これから始める人で、追加キャラも遊ぶつもりなら、いちばん安く入れる時期かもしれません。

すでに通常版を持っているなら、比べるのはパスと単品。Year 1パスにはソー(ジェーン・フォスター)、ヴェノム、ジュビリーも入るので、2人以上使う予定ならパスのほうが話が早いです。

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アシストの再使用時間が延びた アッセンブルゲージの回復は速く

対戦でいちばん影響が大きいのは、アシストを呼んでから次に呼べるまでの時間が延びたこと。公式のパッチノートでは、今のバトルのしくみは残したまま、一度に画面に出る情報を少し減らして見やすくするのが狙いだと説明されています。

アシストとゲージの主な変更

変更点内容
アッセンブルアシスト各種次に呼べるまで180F
アシストが攻撃を受けたとき次に呼べるまで300F
スーパーアッセンブル・メンバースイッチ次に使えるまで300F
ラウンド開始の演出中の交代待ち時間なし
アッセンブルゲージ(通常時)回復量が25→60(1Fごと)
アッセンブルゲージ(のけぞり・ガード中)回復量が25→30(1Fごと)
待ち時間の表示画面上部のキャラアイコンで、呼べない状態と残り時間が分かる

ゲージの回復量が増えたのは、待ち時間が延びたぶんゲージがたまりにくくならないようにするため。そのかわり、アッセンブルスマッシュとアッセンブルカウンターの動作中は、ゲージが回復しなくなりました。

アシストを絡めた連係を毎回狙うより、1人か少ないアシストで立ち回る場面が増えそうです。自分なら、まずはトレーニングモードで待ち時間の長さを体に覚えさせます。

リフレクトの見返りが増え、投げ抜けとメンバースイッチの条件が変わった

守りのシステムは、リフレクトを決めたときの見返りが増える方向で調整されました。あわせて、思っていない切り返しが起きにくいよう、交代や投げ抜けの条件も見直されています。

守りと操作まわりの主な変更

システム変わったところ
クロスオーバーリフレクト成功時のスキルゲージが10→20
パーフェクトリフレクト成功時のゲージが12→40。相手をディスアッセンブルド状態にすると、自分のアシストの待ち時間が短くなる
投げ抜け相手につかまれたあとの入力だけで成立
メンバースイッチアシストが出ている間に攻撃をガードしたあとは、そのアシストへ交代できない
アシストの入力入力したあとの方向キーで、別のアシストに変わらなくなった
ダッシュ・エリアルダッシュ・フリーフライト先行入力を追加・延長して出しやすく

投げ抜けは、先に入れておく入力では抜けられなくなりました。つかまれてから押す形に慣れておかないと、今までの感覚のままだと抜けそこねるはずです。

パーフェクトリフレクトのゲージ12→40は、かなりの上がり幅。守りが得意な人ほど、今回の調整の恩恵を受けやすいと思います。

マスター昇格は5戦3勝に PC版はベンチマークテストを追加

ランクマッチでは、マスターへの昇格条件が5戦4勝から5戦3勝にゆるめられました。マスターにいる人が想定より少なく、待ち時間が延びたり、実力差の大きい相手と当たったりしていたのが理由です。

オンライン対戦の主な変更

項目変わったところ
マスターへの昇格5戦4勝→5戦3勝
マスターのランクマッチレートの差が大きすぎる相手とは当たらない
地域設定の近くの地域探す範囲を広げた
地域設定のすべて接続速度の制限がかからない
処理落ち自分か相手のどちらで起きているかをアイコンで表示
PC版ベンチマークテストを追加。基準を満たした人同士で遊べる設定も
PC版の起動時シェーダーのウォームアップが必須に

PC版のベンチマークテストは、オンラインで遊ぶ前に自分のPCで快適に動くかを確かめる機能。通過した人だけとマッチングする設定も選べるようになりました。

観戦中の同期ズレや、リプレイの結果が実際の試合と違うことがある不具合も直っています。マスター目前で止まっていた人は、今のうちに昇格戦へ挑むのもありです。

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アップデート後の注意点 旧バージョンのリプレイは再生できない

アップデートのあとは、前のバージョンのリプレイを検索も再生もできなくなります。本体に保存したデータは残りますが、再生はできません。

もうひとつ見落としやすいのが、マッチングの機種の設定。今回のアップデートでプラットフォームの設定が「すべて」に戻されています。同じ機種の人とだけ遊びたい場合は、マッチング設定で選び直してください。

トレーニングモードには、ゲージ設定にアシストの待ち時間の項目が加わりました。新しい間隔を練習するのにちょうどいい機能です。

まとめ サイクロップスを触る前にアシストの間隔を練習しておく

マーベル闘魂のDLC第1弾フェニックス・サイクロップスは、11月2日に配信されました。単品は800円で、Year 1パスやデジタルデラックス版、アルティメット版にも含まれます。

同時のアップデートで、アシストの待ち時間は延び、アッセンブルゲージの回復は速くなりました。投げ抜けはつかまれたあとの入力だけで成立し、マスターへの昇格は5戦3勝。キャラ別の細かな修正は、公式のパッチノートで確認できます。

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次は今冬のソー(ジェーン・フォスター)。アシストの間隔が変わった今、あなたはサイクロップスを誰と組ませますか。

[文/構成 by ゲーム担当ライター カナタ]

寄稿者

カナタ
20代後半のゲームライター。格闘ゲームとFPSが大好きで、対戦ゲームは発売日から遊び込み、ランクマッチに潜るのが日課。スマホゲームも複数を並行してプレイしており、周年イベントやコラボ、ガチャの更新情報は毎日欠かさずチェックしている。アップデートやパッチノートを読み込み、「遊んでいる人にとって何が変わるのか」を早く正確に届けることを大切にしている。主な執筆分野は、格闘ゲーム、FPS・バトロワ、スマホゲーム、アップデート・コラボ情報、ゲーミングデバイス。

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