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エースコンバット8、Ver.1.01.002が10月23日配信 影22部隊のフレア上限やELITEのラドーンを調整、ミッション30など進行不能の不具合も修正

エースコンバット8、Ver.1.01.002が10月23日配信 影22部隊のフレア上限やELITEのラドーンを調整、ミッション30など進行不能の不具合も修正

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時間がない人向けの30秒で理解ゾーン

エースコンバット8のアップデートVer.1.01.002が10月23日に配信されます。ミッション28の影22部隊はフレアの上限数が調整され、ELITE以上のラドーンも難易度見直しの対象です。ミッション30をはじめ、進行不能になる現象もまとめて修正。

↓ 詳細が気になる方は、このまま下へ ↓

10月2日に発売されたACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE(エースコンバット8)に、まとまった修正アップデートVer.1.01.002の配信が決まりました。配信日は10月23日です。キャンペーンの難易度調整、進行が止まる不具合の修正、オンラインとSteam版の変更点を、遊んでいる人向けに順番に整理しました。

エースコンバット8のVer.1.01.002は10月23日配信 PS5・Xbox Series X|S・Steam版が対象

エースコンバット8のアップデートVer.1.01.002は、日本時間の10月23日に配信予定です。パッチノートは10月20日に公式サイトで公開されました。

項目内容
アップデートVer.1.01.002(パッチノートは10月20日公開)
配信日2026年10月23日(日本時間)。配信時刻は案内されていない
対象PS5版、Xbox Series X|S版、Steam版
本編の発売日2026年10月2日
本編の価格(税込)通常版は9,790円で、パッケージ版とダウンロード版は同じ価格
発売元バンダイナムコエンターテインメント(CERO C)

今回の中身は、キャンペーンの難易度調整、ミッションが進まなくなる不具合の修正、オンラインモードの調整の3本立て。キャンペーンの修正だけで10ミッション分が並ぶ、規模の大きい更新です。

発売から3週間で、つまずきやすかった場所にまとめて手が入ることになりました。自分なら、配信日まではほかのミッションのSランク狙いや機体集めを進めて、詰まっていたミッションはアップデート後に回します。

関連記事:エースコンバット8、シリーズ最速で100万本突破 10月2日発売『WINGS OF THEVE』、記念のターシャ壁紙も配布

ミッション28は影22部隊のフレア上限を調整 ミッション15はELITE以上のラドーンが対象

難易度の調整で一番目立つのは、ミッション28の敵エース部隊「影22」。影22部隊のフレア上限数が調整され、プレイヤーの間で「無限フレア」と呼ばれるほどだったミサイル回避が見直されます。

対象調整の中身特に関係する人
ミッション28影22部隊のフレア上限数を調整ミサイルがフレアで外され続けて苦戦していた人
ミッション15難易度ELITE以上で、ラドーンの難易度を調整ELITE以上で周回・実績を狙っている人
一部のミッション敵機の挙動を調整対象のミッション名は明記されていない

フレア(ミサイルをそらすおとり)は、プレイヤー側が積める回数に限りがある装備です。上限がどこまで下がるかの数値は公表されていないため、実際の手応えは配信後に確かめるしかありません。

ミッション15の調整は、ELITE以上という高難度だけが対象と明記されました。これは高難度で周回している人には大きいです。自分なら、影22戦はアップデート後に機関砲を軸にした組み方から試し直します。

ミッション30のHULLが壊せない現象など、進行が止まる不具合をまとめて修正

キャンペーンで直るのは、ミッションが進まなくなる・失敗扱いになる現象が中心です。ミッション30で、TGT「HULL」に攻撃を当て続けても壊せなかった現象もそのひとつ。

進行が止まる・失敗する現象

ミッション修正される現象
ミッション6輸送機の離陸時に、僚機がMPBMを地上目標へ使うと失敗扱いになる場合がある
ミッション10空母に着艦したあと、進行不能になる場合がある
ミッション18地表付近でロケットの残骸を攻撃すると、残骸が地中に潜って進行不能になる
ミッション25特定の条件でリトライすると、敵を全滅させてもタイマーが止まって進まない
ミッション28兵装補給後の再出撃で無線が流れず、進行不能になる
ミッション30TGT「HULL」に攻撃を当て続けても破壊できない

クラッシュ・演出・僚機まわりの現象

ミッション修正される現象
ミッション11ポダルゲの誘爆時にクラッシュする場合がある
ミッション13カメラ操作に「L」キーを割り当てていると、シネマシーンが先へ進まない
ミッション14撤退ラインを越えたあとにミサイルを受ける場合がある
ミッション16偽装船を見つけたあと、僚機が偽装船以外のコンテナ船を攻撃する場合がある

表にないミッションでも、意図しない進み方をする現象が調整の対象になりました。ミッション13はキーボードの割り当てが原因なので、PCで遊んでいてシネマシーンが止まる人は、配信前でもカメラ操作のキーを変えると避けられる可能性があります。

自分なら、ミッション18と25のように特定の操作で止まるものは、配信までは残骸を撃たない・リトライ条件を変えるなど、引き金になる動きを避けて進めます。

関連記事:エースコンバット8、海外レビューが解禁 メタスコア87・OpenCritic88の高評価、アーリーアクセスは9月29日から

機体選択画面のクラッシュや、無線・字幕が正しく出ない現象も直る

ミッションをまたいで起きていた現象にも手が入りました。中心になるのは、機体選択まわりのクラッシュ。

場面修正・調整の中身
SELECT AIRCRAFT(機体選択)未所有の機体ロールで並び替えるとクラッシュする現象を修正
機体ツリー画面DLC機体を持った状態で初めて開き、左キーを押すとクラッシュする現象を修正
ミッションタイトル画面(PS5版)クラッシュする場合がある現象を修正
無線・字幕無線ボイスやSE、字幕、話者名が正しく出ない場合がある現象を修正
シネマシーン・リプレイ再生時の安定性を向上。ハンガー内とカメラの挙動も調整

描画では、一部のモデルやエフェクトが正しく表示されない現象も、今回の修正に含まれました。機体ツリーのクラッシュはDLC機体を持っている人に起きる現象なので、該当する人には地味にうれしい変更です。

自分なら、配信までは機体選択で未所有ロールの並び替えを使わず、機体ツリーを初めて開いたときは左キーを押さないようにしておきます。

ACE COMBAT ONLINEは特殊兵装の効果時間を短縮 Steam版はACE COINSの購入不具合も修正

オンラインモードのACE COMBAT ONLINEでは、ECM・ESM・IEWSの効果発動時間が短縮されます。相手のミサイルや探知を妨げる特殊兵装なので、対戦の駆け引きに直接かかわる調整。

項目修正・調整の中身
特殊兵装(ECM・ESM・IEWS)効果の発動時間を短縮
アカウント作成作成後に次の画面へ進まない場合がある現象を修正
出撃後の操作(PS5版)ミッション出撃後に操作できなくなる現象を修正
コントローラー切断(Steam版)ミッション開始演出中に切断すると、再接続しても復帰できない現象を修正
MILITARY TRAINING特定の操作で着陸が正しく判定されない現象を修正
Social機能・ARCADE GAMESSocial機能の一部が動かない現象を修正し、ARCADE GAMESの表示を調整

UIやメニューの操作性は、今回ではなく今後のアップデートで順次改善していくとの案内でした。Steam版では、Steamオーバーレイを無効にしているとACE COINSのゲーム内購入が進まない現象が直り、対応するGPUでは非同期計算のオン・オフをSYSTEMから切り替えられるようになります。

PS5版で一部の機能のアクティビティが表示されない現象も、修正の対象に入りました。自分なら、配信後はまずMILITARY TRAININGで特殊兵装の効き方を確かめてから、対戦に持っていきます。

関連記事:ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE、オンラインモードは最大100人ロビー 予約特典・4エディションの違いも整理

まとめ 詰まっていたミッションは10月23日以降に挑み直すのが確実

エースコンバット8のアップデートVer.1.01.002は、10月23日の配信です。ミッション28は影22部隊のフレアの上限数、ミッション15はELITE以上のラドーンの難易度が調整の対象。

ミッション30のHULLが壊せない現象をはじめ、進行不能やクラッシュの修正は10ミッション分。オンラインでは特殊兵装の効果時間が短くなり、Steam版のACE COINSの購入不具合も直ります。

PS5版/XBOX Series X|S版/STEAM版アップデートデータ Ver.1.01.002 配信のお知らせ(ACE COMBAT 8公式サイト)

影22部隊との再戦で、フレアの壁がどこまで薄くなっているのか。自分は配信日の夜にまず確かめてみます。

[文/構成 by ゲームライター カナタ]

寄稿者

カナタ
20代後半のゲームライター。格闘ゲームとFPSが大好きで、対戦ゲームは発売日から遊び込み、ランクマッチに潜るのが日課。スマホゲームも複数を並行してプレイしており、周年イベントやコラボ、ガチャの更新情報は毎日欠かさずチェックしている。アップデートやパッチノートを読み込み、「遊んでいる人にとって何が変わるのか」を早く正確に届けることを大切にしている。主な執筆分野は、格闘ゲーム、FPS・バトロワ、スマホゲーム、アップデート・コラボ情報、ゲーミングデバイス。

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