エースコンバット8、Ver.1.01.002が10月23日配信 影22部隊のフレア上限やELITEのラドーンを調整、ミッション30など進行不能の不具合も修正

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エースコンバット8のアップデートVer.1.01.002が10月23日に配信されます。ミッション28の影22部隊はフレアの上限数が調整され、ELITE以上のラドーンも難易度見直しの対象です。ミッション30をはじめ、進行不能になる現象もまとめて修正。
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10月2日に発売されたACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE(エースコンバット8)に、まとまった修正アップデートVer.1.01.002の配信が決まりました。配信日は10月23日です。キャンペーンの難易度調整、進行が止まる不具合の修正、オンラインとSteam版の変更点を、遊んでいる人向けに順番に整理しました。
エースコンバット8のVer.1.01.002は10月23日配信 PS5・Xbox Series X|S・Steam版が対象
エースコンバット8のアップデートVer.1.01.002は、日本時間の10月23日に配信予定です。パッチノートは10月20日に公式サイトで公開されました。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| アップデート | Ver.1.01.002(パッチノートは10月20日公開) |
| 配信日 | 2026年10月23日(日本時間)。配信時刻は案内されていない |
| 対象 | PS5版、Xbox Series X|S版、Steam版 |
| 本編の発売日 | 2026年10月2日 |
| 本編の価格(税込) | 通常版は9,790円で、パッケージ版とダウンロード版は同じ価格 |
| 発売元 | バンダイナムコエンターテインメント(CERO C) |
今回の中身は、キャンペーンの難易度調整、ミッションが進まなくなる不具合の修正、オンラインモードの調整の3本立て。キャンペーンの修正だけで10ミッション分が並ぶ、規模の大きい更新です。
発売から3週間で、つまずきやすかった場所にまとめて手が入ることになりました。自分なら、配信日まではほかのミッションのSランク狙いや機体集めを進めて、詰まっていたミッションはアップデート後に回します。
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ミッション28は影22部隊のフレア上限を調整 ミッション15はELITE以上のラドーンが対象
難易度の調整で一番目立つのは、ミッション28の敵エース部隊「影22」。影22部隊のフレア上限数が調整され、プレイヤーの間で「無限フレア」と呼ばれるほどだったミサイル回避が見直されます。
| 対象 | 調整の中身 | 特に関係する人 |
|---|---|---|
| ミッション28 | 影22部隊のフレア上限数を調整 | ミサイルがフレアで外され続けて苦戦していた人 |
| ミッション15 | 難易度ELITE以上で、ラドーンの難易度を調整 | ELITE以上で周回・実績を狙っている人 |
| 一部のミッション | 敵機の挙動を調整 | 対象のミッション名は明記されていない |
フレア(ミサイルをそらすおとり)は、プレイヤー側が積める回数に限りがある装備です。上限がどこまで下がるかの数値は公表されていないため、実際の手応えは配信後に確かめるしかありません。
ミッション15の調整は、ELITE以上という高難度だけが対象と明記されました。これは高難度で周回している人には大きいです。自分なら、影22戦はアップデート後に機関砲を軸にした組み方から試し直します。
ミッション30のHULLが壊せない現象など、進行が止まる不具合をまとめて修正
キャンペーンで直るのは、ミッションが進まなくなる・失敗扱いになる現象が中心です。ミッション30で、TGT「HULL」に攻撃を当て続けても壊せなかった現象もそのひとつ。
進行が止まる・失敗する現象
| ミッション | 修正される現象 |
|---|---|
| ミッション6 | 輸送機の離陸時に、僚機がMPBMを地上目標へ使うと失敗扱いになる場合がある |
| ミッション10 | 空母に着艦したあと、進行不能になる場合がある |
| ミッション18 | 地表付近でロケットの残骸を攻撃すると、残骸が地中に潜って進行不能になる |
| ミッション25 | 特定の条件でリトライすると、敵を全滅させてもタイマーが止まって進まない |
| ミッション28 | 兵装補給後の再出撃で無線が流れず、進行不能になる |
| ミッション30 | TGT「HULL」に攻撃を当て続けても破壊できない |
クラッシュ・演出・僚機まわりの現象
| ミッション | 修正される現象 |
|---|---|
| ミッション11 | ポダルゲの誘爆時にクラッシュする場合がある |
| ミッション13 | カメラ操作に「L」キーを割り当てていると、シネマシーンが先へ進まない |
| ミッション14 | 撤退ラインを越えたあとにミサイルを受ける場合がある |
| ミッション16 | 偽装船を見つけたあと、僚機が偽装船以外のコンテナ船を攻撃する場合がある |
表にないミッションでも、意図しない進み方をする現象が調整の対象になりました。ミッション13はキーボードの割り当てが原因なので、PCで遊んでいてシネマシーンが止まる人は、配信前でもカメラ操作のキーを変えると避けられる可能性があります。
自分なら、ミッション18と25のように特定の操作で止まるものは、配信までは残骸を撃たない・リトライ条件を変えるなど、引き金になる動きを避けて進めます。
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機体選択画面のクラッシュや、無線・字幕が正しく出ない現象も直る
ミッションをまたいで起きていた現象にも手が入りました。中心になるのは、機体選択まわりのクラッシュ。
| 場面 | 修正・調整の中身 |
|---|---|
| SELECT AIRCRAFT(機体選択) | 未所有の機体ロールで並び替えるとクラッシュする現象を修正 |
| 機体ツリー画面 | DLC機体を持った状態で初めて開き、左キーを押すとクラッシュする現象を修正 |
| ミッションタイトル画面(PS5版) | クラッシュする場合がある現象を修正 |
| 無線・字幕 | 無線ボイスやSE、字幕、話者名が正しく出ない場合がある現象を修正 |
| シネマシーン・リプレイ | 再生時の安定性を向上。ハンガー内とカメラの挙動も調整 |
描画では、一部のモデルやエフェクトが正しく表示されない現象も、今回の修正に含まれました。機体ツリーのクラッシュはDLC機体を持っている人に起きる現象なので、該当する人には地味にうれしい変更です。
自分なら、配信までは機体選択で未所有ロールの並び替えを使わず、機体ツリーを初めて開いたときは左キーを押さないようにしておきます。
ACE COMBAT ONLINEは特殊兵装の効果時間を短縮 Steam版はACE COINSの購入不具合も修正
オンラインモードのACE COMBAT ONLINEでは、ECM・ESM・IEWSの効果発動時間が短縮されます。相手のミサイルや探知を妨げる特殊兵装なので、対戦の駆け引きに直接かかわる調整。
| 項目 | 修正・調整の中身 |
|---|---|
| 特殊兵装(ECM・ESM・IEWS) | 効果の発動時間を短縮 |
| アカウント作成 | 作成後に次の画面へ進まない場合がある現象を修正 |
| 出撃後の操作(PS5版) | ミッション出撃後に操作できなくなる現象を修正 |
| コントローラー切断(Steam版) | ミッション開始演出中に切断すると、再接続しても復帰できない現象を修正 |
| MILITARY TRAINING | 特定の操作で着陸が正しく判定されない現象を修正 |
| Social機能・ARCADE GAMES | Social機能の一部が動かない現象を修正し、ARCADE GAMESの表示を調整 |
UIやメニューの操作性は、今回ではなく今後のアップデートで順次改善していくとの案内でした。Steam版では、Steamオーバーレイを無効にしているとACE COINSのゲーム内購入が進まない現象が直り、対応するGPUでは非同期計算のオン・オフをSYSTEMから切り替えられるようになります。
PS5版で一部の機能のアクティビティが表示されない現象も、修正の対象に入りました。自分なら、配信後はまずMILITARY TRAININGで特殊兵装の効き方を確かめてから、対戦に持っていきます。
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まとめ 詰まっていたミッションは10月23日以降に挑み直すのが確実
エースコンバット8のアップデートVer.1.01.002は、10月23日の配信です。ミッション28は影22部隊のフレアの上限数、ミッション15はELITE以上のラドーンの難易度が調整の対象。
ミッション30のHULLが壊せない現象をはじめ、進行不能やクラッシュの修正は10ミッション分。オンラインでは特殊兵装の効果時間が短くなり、Steam版のACE COINSの購入不具合も直ります。
PS5版/XBOX Series X|S版/STEAM版アップデートデータ Ver.1.01.002 配信のお知らせ(ACE COMBAT 8公式サイト)
影22部隊との再戦で、フレアの壁がどこまで薄くなっているのか。自分は配信日の夜にまず確かめてみます。
[文/構成 by ゲームライター カナタ]









































































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